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El Plan Nacional Sobre Drogas publica el  informe sobre adicciones comportamentales y  otros trastornos adictivos 

 El Plan Nacional Sobre Drogas publica el  informe sobre adicciones comportamentales y otros trastornos adictivos. Se  trata de un informe descriptivo realizado a partir de las respuestas a preguntas  específicas incorporadas a las últimas ediciones de las encuestas EDADES  2024 y ESTUDES 2023, cuyos resultados tienen representatividad a nivel  nacional. Además, se incorporan los últimos datos del nuevo indicador de  personas admitidas a tratamiento por adicciones comportamentales en  España, notificados por las comunidades autónomas. 

El informe ha sido presentado por el secretario de Estado de Sanidad, Javier  Padilla; el delegado del Gobierno para el Plan Nacional sobre Drogas, Joan  Villalbí; y la directora del Observatorio Español de las Drogas y las Adicciones,  Begoña Brime, han presentado el informe. 

Padilla ha puesto en valor los datos, que “son una gran oportunidad para  hacer política pública” en función de los mejores datos, ha dicho. En su  opinión, es importante “salir de un ámbito que muchas veces se deja llevar por  el sensacionalismo y seguir dando pasos, como contra la adicción al juego,  con datos que están mejorando, porque “no hay generación espontánea”, ha  dicho. 

En concreto, ha hablado del uso internet, porque hay “un discurso en auge  catastrofista”, por lo que se debe poner el foco en los puntos negativos, pero  no generalizar. 

Y se debe proteger especialmente en los jóvenes, ha dicho, en distinciones en  función del sexo y trabajar sobre ámbitos nuevos como criptomonedas y el  trading. 

El objetivo de este informe es conocer la situación actual sobre las adicciones  comportamentales y, en concreto, sobre el juego de azar, el uso problemático  de internet, el posible trastorno por uso de videojuegos y el uso de pornografía  en España, en aras a conocer su impacto en los hábitos y la salud mental de  La población, y cómo evoluciona.  

En los últimos años, ha emergido un debate social sobre el juego y sus  efectos en la sociedad y se han adoptado diversas normativas, entre otras las  orientadas a disminuir la presión publicitaria del negocio del juego y a regular  diversos aspectos de los juegos de azar on-line.  

Para la realización de las encuestas se considera que se practica juego de  azar cuando se cumplen estas tres condiciones: 

– la persona que juega al participar apuesta dinero (participación con dinero) 

– hay un resultado incierto sobre los hechos sobre los que se apuesta (azar) 

– hay premios evaluables económicamente (premios) 

Estos son algunos de los resultados más importantes, el informe completo  está publicado en la web de la Delegación del Gobierno para el Plan Nacional  

sobre Drogas: 

https://pnsd.sanidad.gob.es/profesionales/sistemasInformacion/.

• Desciende la prevalencia de juego de azar presencial en los últimos 12  meses en un 17% respecto a 2020, situándose en el 52,9% en 2024. La  prevalencia de juego de azar online se mantiene estable y muy por debajo de  la del juego presencial (5,5%) 

• La prevalencia de posible juego problemático (1,4%) disminuye respecto a  años anteriores, experimentando un descenso del 46% respecto a los datos  de 2018. Este valor es superior en los hombres (2,2%) que en las mujeres  (0,7%)  

• Se mantienen estables las cifras de uso problemático de internet desde  2020, siendo similares entre hombres (3,6%) y mujeres (3,7%) y alcanzando  su máximo en los más jóvenes (11,7% entre los de 15 a 24 años). 

• Para analizar la prevalencia de juego problemático entre aquellos que han  jugado a juegos de azar de forma online y/o presencial en los últimos 12  meses, en función de la categoría de juego practicada, se han agrupado en  tres categorías en función del intervalo de juego, la continuidad, la  disponibilidad, y otras características.  

TIPO I: loterías, quinielas de fútbol y/o quinigol, concursos  (televisión, radio, prensa…) con apuesta económica. 

TIPO II: loterías instantáneas, bingo  

TIPO III: apuestas deportivas, apuestas de caballos, máquinas de  

azar (slots, tragaperras), juegos de cartas (póquer, blackjack, punto  y banca…).  

El análisis muestra que aquellas personas que han jugado a juegos de TIPO  III presentan una probabilidad de desarrollar juego problemático más de cinco  veces superior que los que han participado en juegos de TIPO I. 

• El 63,8% de la población reconoce haber consumido pornografía alguna  vez en la vida, un 29,0% en el último año y un 18,2% en el último mes. El  consumo es mayor en los hombres con independencia del tramo temporal  analizado.

• En 2023 el 17,7% de los estudiantes de secundaria ha jugado a juegos de  azar presencialmente, y un 10,7% de forma online. Son datos similares a los  de 2021 e inferiores a los de 2019.  

• Se estima que el 4% de los estudiantes de 14 a 18 años podría presentar  un posible juego problemático. Esta cifra, que es superior entre los chicos que  en las chicas, está cerca de la de 2021, y es algo inferior a la de 2019. 

• Se reduce en 3 puntos porcentuales la prevalencia del uso problemático de  internet en estudiantes, respecto a 2021, situándose en un 20,5% y resultando  mayor en las mujeres (25,9%) que en los hombres (15,3%) 

• El 83,1% de los estudiantes declara haber jugado a videojuegos en el  último año (96,2% de los hombres y 69,7% de las mujeres). Se estima que un  5,1% podría presentar un trastorno por uso de videojuegos. Este porcentaje  es el menor de los registrados desde 2019.  

• El 66,8% de los estudiantes admiten haber usado pornografía al menos una  vez en su vida, el 58,6% en los últimos 12 meses y el 44,5% en los últimos 30  días. El uso es mucho mayor entre los hombres en todos los tramos  temporales, hallándose las mayores diferencias en el consumo en el último  mes (68,4% de los alumnos vs 19,3% de las alumnas). 

Indicador de Admisiones a Tratamiento por Adicciones  Comportamentales / Sin sustancias 

• Este nuevo indicador empezó a recogerse en 2021. Para el año 2022 las  admisiones a tratamiento por adicciones comportamentales ascienden a  4.670, cifra algo superior a la obtenida en 2021. Esto se atribuye a una mejora  de la exhaustividad en la notificación de este nuevo indicador. 

• El 86,3% de las personas que inician tratamiento fueron hombres y el  13,7% mujeres. El peso de las mujeres resulta bastante menor que en las  admisiones a tratamiento por sustancias psicoactivas, tanto legales como  ilegales.  

• El 82,0% de las admisiones a tratamiento en 2022, han sido por adicción al  juego, el 9,3% por trastornos por uso compulsivo de internet, móviles

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